剧院掌柜
  

演技517
人气0
参演12
导演3
金钱4670
剧院掌柜
  

演技517
人气0
参演12
导演3
金钱4670
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背景介绍:
不要畏惧死亡,放轻松,死亡不过是一次重生;
不要希冀重生,不改变,重生不过是重新沉沦。
死亡,重生,再死亡,再一次重生......
每一次的轮回,每一次选择,你会坚守初心,还是会重新选择?
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本剧以仙剑世界作为大背景,%#@&...人物加入,请愉快玩耍。
P.S. 在游戏的过程中,逐渐摸索世界变化的规律,或许能影响事件的走向......
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温馨提示:
这是一个充满大坑的世界,世事未必能用常理进行推断,偶尔冒险作死也许才是正确的道路。
这是一个充满因果的世界,一饮一啄皆有定数,不要着急,种下的因在某天结出相应的果。
这是一个充满玄学的世界,遇上必死之局不必惊慌,对天祷告也许就会有一线生机。
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初始提问:
1、此刻你手执长剑,满身创伤,孤身立于一片尸山血海当中,突然你听到背后传来喊声,你第一反应是?
a、还有余孽,除恶务尽;
b、救援来了,容我装会;
c、路人走过,问题不大。
2、你醒来时,看到了镜中的自己,是?
a、花容月貌,风华绝代;
b、剑眉星目,貌比潘安;
c、平平无奇,不足一提。
3、行走江湖,切记?
a、小心谨慎,多长心眼;
b、广交好友,上头有人;
c、武艺扎实,惹事不怕。
4、如果你有个朋友干了世俗难以接受的事情,你会选择(与后续剧情相关,暂不透露):
a、割席断义,各走各路;
b、支持到底,不离不弃;
c、爱咋咋地,与我无瓜。
5、如果给你选择你的种族,你会选择(与特性相关,暂不透露):
a、人族;
b、妖族;
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人物基础属性包括:
血量:归零时跳过下一轮答题,下一轮答题时回复1点血量;若所受伤害使玩家血量低于0,则获得bad end。
武力:衡量人物物理层面强弱的参数,可以理解为物理攻击力及防御力;影响玩家在某些需要使用武力的场景的选项结果;
灵力:衡量人物法术层面强弱的参数,可以理解为法术攻击及法术防御。影响玩家在某些需要使用法力的场景的选项结果;
身法:可以理解为轻功高低,特殊场景下有大用,毕竟跑得快的角色不容易死。
修为:可以理解为功力深浅,修为高深者往往更能获得弱小者的好感,但是碰上好斗者请自求多福。
阅历:见得越多,了解的往往越多。
魅力:无需解释的一向属性。唯一值得一提的是,魅力不单单指脸蛋好看,很多情况下,人格魅力发挥的作用会更大些。
心机:心机是一项特殊的属性。高心机的角色对于复杂的剧情走向有着更多的选择,但是作为代价,也会被一些耿直的人讨厌。
率真:率真越高往往与主角的相性越高,但是吧,所能做的选择可能会单一亿点点。
善/恶:善恶分别计算,不能相互抵消!两个属性都会影响NPC对玩家的态度。
名望:特殊属性。名望越高,NPC更容易听从你的话。
福缘:特殊属性。影响随机事件的判定,具体情况具体分析,玩法很多哟!但是请注意,一饮一啄皆由天定,勿谓言之不预。
人物好感:好感度代表人际交往关系,通常来说,分为五个档次,初识(1-10),友好(11-20),信任(21-30),至交(31-40),生死不负(41-50)。通常情况下,上限值就是50,如果......,是可以突破50的界限的;例外,有负值,如果NPC的好感值是负值且过低,呵呵呵呵......
经验值:影响等级(包括人物等级和技能等级,两项经验值通用),需手动升级。人物等级每升lv1,获得一定自由点数,可用在血量、武力、灵力、身法这四项中。技能等级每升lv1,技能获得增强。具体以游戏中为准。
初始人物血量均为5点,请留意。
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