| 异常共鸣 | 简介 | 能力名称 | 触发 | 成功时 | 能力增强 | 失败时 |
| 低语 | 低语(Whisper)
美好的情感在述说中逐渐变质,随意的谈话被推升为激烈的争吵,最后的告别声被喧嚣淹没。“低语”异常会在故事讲述的同时篡改故事本身。
低语善于操控语言在传递中变成信息的瞬间。他们轻率而善于操控;不需要谨慎,因为他们随时都能重来;不怕被抓,因为他们的举动看似微不足道。一次对话真的能演变成一整年的苦难吗?一个遗漏的词句真的能酿成十年的绝望吗?在低语出现的地方——绝对有可能。
在公司内,低语共鸣者往往是出色的领导者。他们总是知道该说什么,也总是能得到那个“好!”的回应。管理低语时,我们建议通过没有思维的中介(比如 AgencyOS)传达批评、请求和改进计划。在会议中,最好把他们的想法当作整个团队的意见。 | “再说一遍?” | 当目标口头陈述时,回复“再说一遍?”,然后向小组说明目标实际上想说的话,而非他们最初所说的。 | 目标会相信你所说的新句子正是他们原本想表达的。 | 如果出现六个或更多的“3”,你在接下来的一个小时内可以随时替目标发言。 | 目标不受影响,在接下来的三小时内,你只能使用你原本打算让他们说的那句话中的词语发言。 |
| 舌尖上的秘密 | 张开你的心扉,聆听身边目标的思绪。让他们的言语通过你传出。 | 你会说出目标此刻希望自己说出的话。 | 每三个“3”,你可以就目标当前相关的事物提出一个问题,并从 GM 那里获得答案;这个问题及其答案必须由你的角色大声说出。 | 你会承认一些你绝不希望任何人知道的秘密。 |
| 寂静 | 张开嘴巴,发出一种能调整频率以抵消你所制造噪音的声音。 | 在你进行下一次掷骰或闭上嘴之前,你的一切行动都不会产生任何声音。 | 每额外获得一个“3”,你可以使另外一名目标的行动保持无声,直至该效果结束。 | 你的频率失去平衡,在接下来的一小时内,你制造的所有声音都会被大幅放大。 |
| 编目 | 编目(Catalogue)
每个鸡蛋里都藏着双黄,洗衣时总会多出一只袜子,完美契合的双打搭档。“编目”异常会准确地创造出你所需要的东西,并且完全按照你的想法呈现。
天性顽皮的编目异常,曾制造过历史上许多臭名昭著的意外:突然近在咫尺、避无可避的冰山,变异得以在新宿主中繁衍的病毒,落入敌手的关键作战计划……只要能对世界产生影响,编目就会把它造出来。它们的力量唯一的限制就是创造力,因此它们总是紧紧依附于想象力旺盛的宿主。
在公司内,员工可以在物资短缺或人手不足时,将经批准的编目能力投入到富有成效的用途上。注意:如果你发现某位与编目绑定的同事突然开始留胡子,或者询问“那些重要的历史事件在这里是不是也真的发生过”,那他很可能已经被复制体取代,必须立即上交接受再定向处理。 | “那边是什么?” | 指向附近某处并说“那边是什么?”。 | 你在所指位置创造出一个物体。它可以是你想象中任何普通、无害且恰好能适应该空间的物品,但只能包含你所熟悉的细节或信息。 | 每额外获得一个“3”,你可以在附近再创造一个物体。 | GM 会描述一个现存但显得格格不入或极为不便的物体。 |
| “你或许还会喜欢…” | 拿起任何一个你能携带的小型物品。 | 该物品会变成一个类似但又有所不同的版本。(例如,一件绿色外套变为蓝色外套,一个毛绒熊变为毛绒老虎, #203房间的钥匙变为 #204的……) | 每当累计到第三个“3”,你可以为该物体添加一个额外的变体,允许你在这些变体之间自由切换,例如让一根拐杖可以在拐杖和剑之间转换。此效果为永久性,但仅在你持有该物体时可进行切换。 | 该物体将被完全不同的物品取代,并且此后无法通过该能力进行更改。 |
| 你最佳的自我 | 打开一个你能够完全容纳其中的容器。 | 一个你的复制品会出现在容器内。这个复制品拥有一项对你当前情境特别有用的技能(如削木、口哨、搅拌等)。在一小时内,他们将从你的世界中消失。 | 如果掷出六个或更多“3”,你可以创造出另一个复制品。 | 你的复制品在你看来是邪恶的。他们的目标和优先事项与你完全相反,并决心在你前进的路上不断设障。只有在他们对自己所造成的改变感到满意时,他们才会自愿离开你的世界。 |
| 蚀耗 | 蚀耗(Drain)
永不解渴的口渴,留下空虚的善言,逐渐消散的兴趣。“蚀耗”异常以欲望、腐朽和逐渐丧失为食。
就像蝎子之于青蛙,这些异常之所以夺取,是因为那就是它们的生存方式。凡是期待与现实交错的地方,蚀耗便会滋生:当金钱从钱包中跃出,当忠诚蜕变为厌恶,当观众为痛苦哄然大笑——蚀耗就在那儿收割它的份额。
与蚀耗绑定的员工擅长鼓舞团队士气,并能在任何需要的地方顶上,只要他们身边有人可以模仿。要注意,他们的力量很难抵抗。若你发现自己渐渐失去活力与魅力,而你的蚀耗同伴却在你的领域收获越来越多的喝彩,那就感谢他们吧——毕竟,他们只是把你的才能好好利用了一番! | "还要来点吗?" | 对你来说,欲望就像一个水桶。只需说一句“还要来点吗?”便能在其中戳出一个洞。 | 与你交谈的目标会对他们最近享受过的那样东西(如关注、爱护、冰淇淋、休息等)产生浓厚兴趣。这一点由你和扮演该角色的玩家共同确认。这不会使他们上瘾或产生强迫症,但会使那件事(如果存在的话)变成远超其本身价值的筹码或干扰因素。 | 每额外获得一个“3”,你可以将这种欲望扩散给附近另一个目标,产生类似效果。 | 目标会对他们最近享受的那件事产生厌恶。你的“还要来点吗?”对他们来说变成了一种侮辱,从此以后,即便只是想到那件事也令他们作呕。 |
| 借用 | 选择一个普通目标身上的某个特征,并据为己有——无论是他们的面容、声音、爱情,还是指纹——现在这些都属于你,而对方则失去它们。 | 这一效果可以持续长达一小时。 | ● 每额外获得一个“3”,你可以从以下选项中选择一个:
○ 目标保留被借特征的有缺陷版本;
○ 效果再延长一小时;
○ 你可以与另一目标共享所借特征。 | 目标永久失去你所借走的特征,且无人能取代。目标会记住他们所失去的部分。 |
| 通用受体 | 当你受到伤害或以任何方式受损时。 | 选择一个在你附近的活人或异常(但不能是对你造成伤害的那个),让他们代替你受伤,而你则免受伤害。 | 每额外获得一个“3”,你可以选择另外一个目标,使其也承受同样的伤害。 | 你的痛苦会反弹回来,你将受到三倍的伤害。如果你死后仍有残余的伤害,该伤害会寻找附近的其他目标,直到所有伤害都得到传递。 |
| 时计 | 时计(Timepiece)
永无止境的学堂时光,历历在目的回忆,逃脱后转瞬即至的死亡。“时计”异常为世界设定时间表,却从不在意日历。
时计的力量带来一种独特的随意自私。凡俗的世界被时间的流逝所桎梏,因此所有人都不得不屈从于时计的意志。耐心与深思本可以让它们成为无与伦比的善意之力,但更多时候,这些异常只会因厌倦而变得轻率,因为它们从不需要承担浪费的后果。
与时计绑定的员工极为珍贵,他们能确保每次会议都留有时间回答最后一个问题,也能让每个发薪周期都恰好纳入预算。然而,鉴于近期曝光的大规模滥用情况,如今在与时计共事时的标准流程是:隐藏所有截止日期,并要求工作必须在提出需求之前就完成。 | “我们还有时间!” | 当你或目标急于完成一项任务(例如修车、逃离追捕等)时,查看任一时钟并说出“我们还有时间”。 | 你说对了。如果任务专注且真诚地进行,它将在迫近的截止日期之前完成。 | 每额外获得一个“3”,你可以在截止日期前额外获得一分钟的准备时间,以便用于其他活动。 | 你大错特错——直到为时已晚你才发现这一点。你的追捕者会出其不意地袭击你,截止日期早已过去……所有的时间去哪了? |
| 抓紧时间 | 当你或盟友为除本能力以外的某项异常能力掷骰时,确定掷骰结果后,用力击打一只时钟。 | 你将目标送回过去以协助自己,使其能够以相同数量的“3”再次使用同一能力。此第二次使用可影响新的目标,并且不会产生混沌或三重升华效应。 | 每额外获得一个“3”,你可以在第二次使用中额外增加一个“3”,此效果甚至可使一次掷骰的“3”数量超过六个。 | 原始掷骰结果变为失败,随后该能力再次失败。第二次失败要么在同一目标上重复,要么转移到另一个目标上,以造成更严重后果为准。复制的失败不会产生混沌。 |
| 回忆过去 | 哼一段旋律,让目标感受到对逝去时光的强烈怀旧之情。 | 所有过去的事件,即使是最近的,也显得遥远而充满感伤。目标迫切地想要谈论他们的过去,并很容易被引导讨论你感兴趣的话题——即使那些话题通常是机密或受限的。 | 每累计到第三个“3”,你可以要求 GM 用完美细致的方式描述某个特定记忆或事件过程,该描述不会受到记忆自然衰退的影响。这一效果甚至能揭示那些因异常导致的记忆阻塞或清除背后的信息。 | 目标会迷失在自己的记忆中,情绪泛滥,变得对收集信息毫无作用。要将他们从回忆中拉回现实,需要花费大量时间和精力,而这种状态会产生至少一个松散端。 |
| 生长 | 生长(Growth)
刀枪不入的英雄,千臂奔腾的怪物,窃贼能透墙甚至在黑暗中锁定目标。“生长”异常通过突变肉体来改变未来。它们在人类社会与野性自然中同样游刃有余,总是隐藏在显眼处。
生长异常与地球的自然周期相融合,通过微小调整带来深远影响。也许一只小鼹鼠被赋予巨大体型以守护领地,首席财务官突然获得直觉增强,或者一只蝴蝶的翅膀略微长大。不久,地震、企业盈利和飓风都随之而动,而生长也从中汲取力量。
拥有生长能力的员工,初看可能因身体能力出众而受到赞赏,但他们更微妙的一面同样不可小觑:他们总是最先洞察团队的重大弱点。然而,这些员工不适合担任领导职务。他们最适合在有发展机会、可以自由“生长”的岗位上工作。 | “我来保护你!” | 当附近的目标将受到外部力量的伤害时,喊出“我来保护你!”并延伸你的肉体去保护他们。 | 你会迅速在目标周围生长出额外的肉体,替他们承受攻击。所有的损伤、伤害或死亡将转嫁给你,而非目标。 | 每累计一个额外的“3”,你会为自己披上一层额外的保护肉体。这次受到的伤害等级减少1,其多余的伤害转移到未来。(更高的数字会使你的身体出现明显的变化,直到那层肉体消耗掉吸收了伤害。) | 你和目标都会承受原本的伤害。你的身体会生长得超出你的意图,并以明显的过度生长状态存在,直至你有至少一小时的休息恢复。 |
| 肢体 | 扩展你的身体能力,长出额外与你现有肢体相似的新肢体。 | 你获得的伸展范围和控制力远超普通战斗者,能够轻松牵制任何普通目标或次级异常目标。 | ● 每累计一个额外的“3”,你可以从下列选项中选择一个:
○ 拆除一个目标的武器;
○ 同时牵制另一个目标;
○ 使一个已被牵制的目标失去意识;
○ 杀死一个失去意识的目标。 | 你会变成仅由肢体组成的存在,其他特征消失,成为一个你原本期望创造的肢体集合体。你在接下来的一个小时内极其笨拙,且易受伤害。 |
| 眼睛 | 长出更多的眼睛。 | ● 你可以花费“3”来激活以下视觉效果,这些效果持续 1 小时:1:热能视觉、夜视或望远视觉; 2:指纹识别视觉或 X 光视觉; 3:现实透视(能穿透幻象和迷雾); 4:植物记号语言;5:异常追踪;6:弱点探测;7:预知未来。 | 无 | 你会看到“终结预兆”。你获得一段关于万物终结的禁忌知识,这知识超出你的心智所能承受。直到任务结束,你在所有掷骰时都会额外受到一次燃尽。 |
| 枪 | 枪(Gun)
一句话结束了。一条生命结束了。一份宏大而真挚、追求可得美好的希望,也结束了。“枪”异常出现,就是为了立即制止这一切。
枪异常愤世嫉俗而自豪,是凡俗世界中臭名昭著的祸害。它们的影响在社会各阶层传播痛苦、恐惧与悲伤。然而,它们的力量不仅限于机械:舞台上帷幕的拍击声、门的砰然关上、分手短信的轻微提示声——这些都在它们的掌控范围之内。它们可能寻找真正需要力量的宿主,但最终,总会逐渐腐化。
在员工手中,枪异常能带来准时、高效与整洁。遵循公司的操作规范可以确保不会滥用或过度使用,而与枪绑定的员工在各部门都深受喜爱。强烈建议你确保他们对此有所认识。 | 抹除 | 用你的枪瞄准,永久性地从当前场景中移除一个普通的物体或人。曾经他们存在;现在他们已不复存在。 | 目标会无影无踪地消失。 | 若掷出六个或更多“3”:在你视线中的由你选择的任意数量的普通物品或人都会无影无踪地消失。 | 目标被杀死。一个物体被摧毁,一个生物死亡。这一结果显而易见,且可能产生松散端。 |
| 快枪出击 | 当有人试图伤害你时,立即开火。 | 你抢先开火,袭击者在发动攻击前会先承受1级伤害等级,他们的攻击也因此无法伤害到你。 | 每额外获得一个“3”,你可以选择另一个目标,使其受到伤害,或对已经被此能力伤害过的目标进行抹除。 | 你走火,导致对你来说重要的人或事物受到损害,而原本针对你的攻击照常进行。 |
| 明火携带 | 你的枪所带来的威胁如此巨大,以至于连平凡之人也能感知到。向目标明确展示你的枪。 | ● 你专注的某个目标因受到足够的威慑而按你的要求行事。然而,GM将从下列后果中选择一种让目标承受:
○ 记住你的面孔;
○ 联系当局;
○ 极度恐惧地反应;
○ 寻求报复。 | 每额外获得一个“3”,你可以选择移除一个可能的后果选项,或增加一个目标。例如,掷出六个“3”可能意味着没有后果但有两个目标,或者五个目标且所有潜在后果均适用。 | 目标毫不畏惧,他们对你的枪产生免疫,并可能立即以危险的方式进行报复。 |
| 梦境 | 梦境(Dream)
床脚的怪物,一夜之间经历出生、生命与死亡,你在一部从未拍摄的电影中出现的面孔。“梦境”异常决定你是否想醒来,然后决定你究竟能否醒来。
梦境在绝望与喜悦的边缘舞蹈,煽动受害者潜意识的动荡,创造出完美的戏剧性表现。它们可能潜伏在未完成的手稿中,流窜于博物馆的走廊,吸引公众的注意力到广告牌上,或将每一个微小问题放大至不成比例。
与梦境异常绑定的员工往往在公司内非常受欢迎!梦境共鸣者能够察觉团队因恐惧、缺乏动力或办公室布置不当而受阻。请注意,拥有梦境能力的员工,如未取得书面同意,不得参加公司的读书会,以防他们在会议前“修正”书籍内容。 | 噩梦 | 将自己投射到超越现实的境界中。选择一个目标,将其心灵的阴影裹挟在你身体里。 | 你可以采取一个虚幻的形态,以这种形态出现在目标面前。该形态可能是可怕的、美丽的,或平凡无奇的——而目标会相信这就是你的真实形态。 | ● 每当累计到第三个“3”,你可以要求扮演目标的玩家在你采取此形态之前,说出下列选项中的一个:
○ 他们最深的恐惧
○ 他们最大的目标
○ 他们最隐秘的渴望 | 你的真实身份会深深铭刻在目标的心中——夜晚他们会梦见你,白天他们会想起你。至于今天,也许什么都不会发生。 |
| 午睡时光 | 向目标身上撒一把细沙。 | 你使目标突然陷入沉睡。他们会做美梦,醒来后以为自己是自然打盹了几分钟。 | ● 每个额外的3,选择一项:
○ 你可以将此效果扩展至额外一个目标。
○ 该效果再延长一小时。 | 另一名目标、一个盟友,甚至可能是你自己,会被迫陷入沉睡。变幻莫测的沙粒明显地旋转着,而原本的目标则清楚地看到你所做的一切。 |
| 实地参观 | 走进一幅画、一张照片、一段视频、一部小说或其他艺术作品中, | 你和你选择的任何附近盟友将进入那幅作品所描绘的世界。在其中,你可以操控物体,与人物交谈,并以原始画面中未曾展示的角度观察世界。 | ● 每当累计到第三个“3”,你可以选择一个:
○ 你和你的盟友改变外貌以融入那件艺术品中。
○ 当你离开时,这件艺术品恢复到原始状态。 | 你会忘记如何掩盖自己的行踪。来自附近艺术作品中的投机角色可能会跟随你,并自行进入现实世界。 |
| 流形 | 流形(Manifold)
没有出口的迷宫,一眨眼就结束的公路旅行,失重的睡者,在坠落中醒来。“流形”异常把空间视为可选方案,把物理法则视为空间那些无聊的伙伴。
流形异常特立独行且喜欢掌控,它们乐于连点成线并进行所谓的“改进”。它们将道路纠结成无法穿越的结,将愉快的旅程拖延成折磨,甚至让飞机在本应保持空旷的空域坠毁。当世界碰撞时,往往是因为这些异常认定它应该如此。
拥有流形能力的员工通常擅长高效送达任务并避免干扰。然而,如果你发现通勤时间变长,或订书机漂浮到够不着的地方,请立即与可能得罪的流形异常员工申请调解。 | "我知道捷径!" | 当你急于赶往某处时,喊出“我知道捷径!”并描述一条通向目标地点的捷径。 | 不论捷径看起来多么不可能,你的描述都对你有效。这条捷径一旦使用便会消失。 | 每额外获得一个“3”,另外一人可以在捷径消失前使用它。 | 你的捷径会引导到一个极为不便的地方,而非目标地点,而且这条捷径会持续存在,且对双向都公开可见。 |
| 继续前行…… | 当你为目标指路、逃离目标追捕或得知目标的去向时,打个结。你可以试图将他们困在一个迷宫或无尽的走廊中。 | 你将他们困在你设计的复杂而循环重复的路径中。他们在你下次掷骰前无法脱身。 | 每额外获得一个“3”,你可以额外困住一个目标,或使迷宫延续更多次掷骰。 | 你会立即加速他们前往目的地——他们马上到达目标,或者立刻追上你。 |
| 旋转万向架 | 调整你的平衡。 | 你可以将重力方向改变至你选择的方向,最多可改变90度。如果你在室内,则只影响该房间;如果在室外,则影响大约30米范围内的一切。此效果持续,直到你下次掷骰。 | ● 每额外获得一个“3”,你可以选择下列一项:
○ 该变化不影响某个单一目标(例如你自己);
○ 对单一目标而言,作用范围无限;
○ 对单一目标,重力旋转角度超过90度。 | 你会失去重力的束缚。在至少一小时内,你的身体仿佛置身于零重力环境。任何看到这一幕的人都会成为松散端。 |
| 缺失 | 缺失(Absence)
轻轻摇摆却无人乘坐的秋千,从无法穿越的监狱中成功逃脱的经历,悲伤……凡有“有”与“无”之处,便有**“缺失”异常**。
缺失异常难以看见、难以理解,也难以捕捉,常常只能通过轮廓来描述。它们不可触及、孤独无依,其力量最明显地体现在错位的货物、不完整的计划,以及静默的绝望中。它们是工业与生产力的敌人,同时也是自己的敌人:它们必须总是处于失落状态,否则就无法存在。
对于拥有缺失能力的员工来说,邮箱清零(Inbox Zero)轻而易举!把最棘手的问题和最复杂的麻烦交给他们,看着它们消失于无形。(记得在他们不知情的地方保留一份待办事项清单备份。) | “没打中!” | 当有东西可能触碰或伤害你时,喊出“没打中!”。 | 你出现在附近的别处——也许就在试图触碰你的东西的后面或上方。 | 每额外获得一个“3”,你可以将另一名愿意且位于附近的目标与你一同移动到新的位置。 | 目标会被移动到其他地方——可能去伤害别人、处于一个会产生额外伤害的角度,或被送到一个极为不便的位置。 |
| 否定痕迹 | 检查一个曾经存在某件东西的位置。 | 你能看见你所检查位置失去的历史。如果有便条被移走,你会知道其内容;如果有物品被盗,你会知道它是什么以及它是如何消失的。 | 每累计到第三个“3”,你可以说出一句描述失去之物的陈述,这句话绝对真实。 | 你会被所在地点的历史所压倒,并受到1点伤害,外加因你明显而痛苦的反应而产生的任何松散端。 |
| 解脱 | 当有事物挡住了你的路或拖累你时,放松身体。 | 你能直接穿过阻挡物,变得无形,在接下来的一小时内可轻松穿越墙壁、链条和其他障碍。 | ● 每累计到第三个“3”,选择一项:
○ 你变得隐形;
○ 你变得无法被听见;
○ 你在某个观察者眼中变得难以被记住;
○ 每当你使用此能力穿越障碍时,你可以带上一个人同行。 | 你失去对身体形态的控制,变得极度不稳定。你将无法感知、握持或与物理物体互动,但在任务剩余期间或直至死亡前,你仍可能受到伤害。 |
看护人(Caretaker)与他们随行的依赖对象(Dependent)有着深厚的羁绊。在工作中,依赖对象不断学习与成长。脆弱而珍贵,他们的新鲜目光与坚定内心为看护者带来韧性、机智和耐心。总有一天,当看护人不在时,他们的依赖对象将成为其道德观、指导能力和博爱情怀的活生生见证。
目前,他们大多数时候只是在制造混乱。
大量内部测试表明,爱几乎没有任何战术价值。依赖对象对任务的成功漠不关心,我们几乎每周都必须提醒员工,“《小鬼当街》(Baby’s Day Out)是一场彻底失败的行动”。即使不在执行任务时,休闲时间、个人交往和内心独白往往也被依赖对象占据,使这些员工只剩下机械背诵着儿歌和“真好,亲爱的”的空洞回应的空壳。
然而,如果没有依赖对象,我们发现这些看护人员工会失去工作的热情。
至少,管理者可以放心,看护人因为承担树立榜样的压力,会在实地工作中自觉避免失败。 | 依赖对象:
你的依赖对象是一个共享角色:在任何场景中,它可以由你或你的 GM 扮演。只要你的生命保险政策处于激活状态,你的依赖对象便能享受其带来的好处。
■ 宝宝
■ 动物
■ 初生的人工智能
■ 外星生物 | 依赖型 | GM 可以利用现实触发器使你的依赖对象急需关注。如果你忽视这一信号,你的依赖对象会立即大发脾气,并在之后要求你投入更多时间:与你的依赖对象最缺乏默契的那段关系将失去1点连接。
如果你让你的依赖对象独自处理问题、任由他们受到伤害,或将他们置于他人监管之下,你们之间的关系会受到损害。此时,请在四格“独立”轨迹中勾选下一个空格。当所有格子都被勾选,或者他们的发展超出了你的掌控时,你的依赖对象将不再依赖于你——你必须选择一个新的现实身份。 | 这是你最爱的! | 当你在做某件能让你的依赖对象感到愉悦的事情时,无视所有燃尽。 | ● 如果你不在了,谁会获得你依赖对象的监护权?
示例:浪漫伴侣、父母、武器制造商。
● 谁会怀念你曾经拥有的自由?
示例:大学好友、你的孩子、保龄球队。
● 谁是你依赖对象总是乐于与之共度时光的人?
示例:前夫、青少年偶像、动物园管理员。 |
卷王(Overbooked)
卷王员工因自豪或必要,在凡俗世界中兼顾另一份职业。他们通常为了他人利益而努力,渴望做好每一件事,因此承诺同时处理两份满满的日程。若能顺利驾驭这一困境,他们会赢得多个群体的认可,在多个领域获得满足感,并留下双倍于常人的业绩遗产。但这同样是一种巨大的时间浪费。
这类员工的优先事项常常混乱不清,注意力难以集中,问题如戈尔迪之结般复杂。凡俗世界像啼叫的雏鸟一样不断在他们耳边喧嚣。他们的生活几乎全被工作占据,人际关系往往让他们陷入不必要的承诺之路。失去平衡、同时辜负公司和自我只是时间问题,而非能否发生的问题。
尽管如此,完美效率的诱惑不可否认,而选择这种生活方式的员工在追求“全能人生”的旅程中,容不得失败。 | 职业选择:
■ 记者
■ 公共辩护律师
■ 家教
■ 雕塑家助手 | 工作手机 | 你拥有一部专门用于你另一份职业的智能手机。GM 可利用现实触发器让你某段人际关系随时打这个电话。如果你忽视了该电话,该关系将失去1点连接。
如果你未能履行你职业的必要职责,或丢失了手机,请在四格“有什么事变化了”轨迹中标记下一个空格。当所有格子都被标记,或者情况发展到超出你掌控时,你的职业将不可逆转地终止。如果因这种方式或其他方式结束,你必须选择一个新的现实身份。 | 穿针引线 | 当你在从事与你的另一份职业相关的工作或练习时,无视所有燃尽。 | ● 谁是你的另一位老板?
示例:快餐经理、论文导师、Instagram 上出名的狗。
● 谁最关心你的健康?
示例:报摊经营者、父母、邻居。
● 你负责照顾谁?
示例:画廊助理、IT 实习生、调皮捣蛋的孩子 |
被追捕者(Pursued)
被追捕者员工正努力躲避他们的过去。无论清白或有罪,高尚或悲剧,他们都生活在不断的恐惧之中,因为过去永远不肯放过他们。真是对“坚持”二字的最佳诠释!
被追捕者机智、坚韧且富有创造力,是创造性问题解决和结果导向工作的典范。长期处于高度警觉的生活让他们行动轻巧、言语谨慎、道德灵活——是完美的员工。
公司通常会为这些员工提供新身份,并安排他们加入远离追捕者的外勤小组,但彻底消除他们的过去是不可能的。即便没有“未了之事”的潜在威胁,他们也会失去那份让他们如此高效的恐惧感! | 黑暗过往:
你的同事并不了解你的过去,而你也最好保持缄默。请选择一个最能描述你现状的类别,并将详细信息私下告知 GM。
1. 犯罪:你正躲避自己曾经犯下的罪行,受到执法部门或过去受害者的追捕。
2. 被猎杀:有某个人或某种东西在追捕你。也许和你相似的人都已经遭难……但你所能做的,只有隐藏自己。
3. 不告而别:你因为难以承担的责任而选择离开,抛下了那些依赖你的人。他们仍在找你。 | 身陷追踪 | GM 可以利用现实触发器来突出一个认出你的人,他们会向追捕你的人汇报。如果你不花时间让对方无法追踪你,他们就会开始挖掘你的私生活:与该目标最不熟悉你的一段关系失去 1 点连接,并在下次与你的互动场景中向你提出一些尖锐的问题。
如果你向熟人或会认出你的人暴露自己的新身份或地点,请在四格“被抓住”轨迹中标记下一个空格。当所有格子都已标记,或者你的过去终于找上门来(无论是由于该效果还是其他因素),你必须选择新的现实。 | 不是我 | 当你在做任何能掩盖自己行踪的事情时,无视所有燃尽。 | ● 谁知道追捕你的人?
示例:雇主、手足、与你同为目标的受害者。
● 若发现真相,谁会受到最大伤害?
示例:表面情侣、年长的房东、孩子。
● 谁对现在的你异常痴迷?
示例:玩滑板的青少年、痴心邻居、星探经纪人。 |
明星(Star)
凭借才华、能力或与生俱来的魅力,明星员工无论走到哪里都能轻松赢得喜爱与崇拜。他们的全球知名度和瞬间认知力为他们打开各种大门,也吸引无数好处。不论他们是流行歌手、政治新星,还是单纯因出名而出名的人,目睹明星的“千载难逢”的才能本身就是一种奖励。
当然,这也是巨大的负担。在一个需要谨慎、保密、避免“未了之事”的职业生涯中,成群的喧闹、贪得无厌的粉丝成了永恒的困扰。与这些员工结交的朋友,往往只考虑自身利益。媒体时刻关注着他们的一举一动……对于世界地位的维持,这还需要巨大的自尊心支撑。
然而,没有任何明星可以永远光芒不衰,所有崭露头角的公众人物对认可的渴望,也让这些员工始终专注于成功。毕竟,没有什么比半途而废更令人尴尬! | 闪光点:
你的的成名方式是什么?
■ 演员
■ 小说家
■ 商业大师
■ 音乐人 | 你最狂热的粉丝 | 你到处都有粉丝,他们都想尽办法得到你的注意。GM 可以利用这个现实触发器,让某个人认出你并疯狂地想要吸引你的关注。如果你对他们视而不见,他们会当场制造一番混乱,之后还会在网上抱怨:那个因你失势而损失最大的关系会因此失去 1 点连接。
如果你做了什么损害自身名誉的事,你的明星光环便开始黯淡。请在四格“过气”轨迹中标记下一个空格。当所有格子都被标记,或当你放弃了成为焦点的目标,你的明星之路就此终结:你必须选择新的现实身份。 | 尽情享受 | 当你做出某些能彰显你的优势或证明你价值的行为时,无视所有燃尽。 | ● 谁是你的经纪人?
○ 示例:舞台妈妈、经纪人、幕僚长。
● 从你过去的生活中,谁仍然留在你身边?
○ 示例:前二重唱搭档、高中时的恋人、舞蹈老师。
● 谁是你最大的竞争对手?
○ 示例:外貌和你极其相似的人、比你更受欢迎的人、曾经与你交往过的名人。 |
底层草根(Struggling)
肩负巨额债务、持续开销或收入不足,底层草根员工总是入不敷出。他们依赖他人支持,忍受令人不快的环境,并因必要而讨价还价。他们几乎是每位雇主的理想员工!
虽然公司很想提供帮助,但预算通常不允许。幸运的是,底层草根的处境带来了明显的好处:他们愿意接更多班次、工作更长时间,并在面临被解雇的威胁时立即提高效率。在许多情况下,他们甚至在无薪岗位上也会如此,并完全依赖表彰来维持生计。他们还为同事提供“额外福利”:报告显示,当团队中有底层草根员工可以用来对比生活方式时,大多数员工的士气都会显著提升。
底层草根必须时刻提醒自己,工作能维持生活,公司晋升阶梯提供了足够的保障,因此没有必要去挥霍债务或“寻找”中彩票的机会。异常能力不得用于个人用途。 | 债务成因:
你的负债来源是什么?
■ 学生贷款
■ 医疗账单
■ 误信骗局
■ 他人更需要这笔钱 | 钱包里的苍蝇 | 底层草根从来没有足够的钱,而这个世界消费高昂。GM 可以利用现实触发器让某项你必须支付的费用(比如出租车费、入场费等)超出你的承受范围。若你找不到办法逃避支付,就只能向朋友借钱:你可以任选一段关系,它会因此失去 1 点连接。
当你获得一大笔钱时,你所背负的债务便会如影随形,这笔钱很快就会被花光。此时,请在四格“一无所有”轨迹中标记下一个空格。当四格均被标记,或你找到一种方法可以永久逃避这些责任,你就必须选择一个新的现实身份。 | 一分都不多 | 当你在做能让你占到便宜的事情时,无视所有燃尽。 | ● 你依靠谁来提供住所?
○ 示例:父母、马戏团壮汉、办公室经理。
● 你欠了谁最多的钱?
○ 示例:房东、高利贷者、富有的朋友。
● 你最想让谁看到你过上更好的生活?
○ 示例:前妻、侄子、外卖员。 |
新生(Newborn)
无论是刚孵化、刚启动,还是刚来到这个世界,新生员工都对现代生活不熟悉。大多数新生员工还不会阅读,因此我们假定有可信赖的监护人正在为他们解读本页内容。
监护人:在帮助该员工组填好他们的 ARC 后,请向人力资源部报到,以便进行处理和消毒。 | 不适用 | 仍在学习 | GM 可以利用现实触发器来让你忘记或从未学会某项日常技能(例如开门、用吐司机、开枪、说出“耳屎”这个词等)。你当下无法完成这个动作,必须寻求他人协助或另辟蹊径。若你没有花时间去找到解决办法,你会因难堪而退缩:你最在意其看法的那段关系将失去 1 点连接。
如果你为适应世界而改变自我,请在四格“自我塑造”轨迹中勾选下一个空格。当所有格子都勾选,或你找到了彻底逃避这些责任的办法,你就必须选择新的现实身份。 | 如同归家 | 当你在做一些能让世界更像你自身归属的事情时,无视所有燃尽。 | ● 你最喜欢的老师是谁?
示例:杂货店老板、早熟的孩子、收音机 DJ。
● 谁需要你的独特视角?
示例:机械师、中情局对接人、你的养兄。
● 谁最爱利用你的天真?
示例:赌场老板、恶童、整蛊节目主持人。 |
海王(Romantic)
海王员工,无论好坏,总是极易坠入爱河。他们不断用自己的魅力编织出复杂的关系网,无论是在寻找新的追求对象、无意中吸引他人,还是只因随心而动。我们也不完全明白他们到底在想什么。
作为出了名的取悦他人的人,他们对他人兴趣的敏锐关注是外勤小组中不可替代的资产。在一个依赖信任获取收益的工作环境中,他们建立个人联系的速度至关重要。不幸的是,如果缺乏监督,这些联系可能让海王陷入自己设计的复杂情感网。
虽然员工寻求上级的认可和肯定是有价值的,但这些员工在他人眼中的表现决定了他们的兴衰,这也让他们获得了分心和反复无常的名声。尽量让他们对规则心存抵触。
幸运的是,他们制造的问题往往也是他们最感兴趣去解决的。海王在被不喜欢时似乎会获得一种奇怪的能量爆发,会不遗余力地争取重新赢得他人的好感。 | 总能让你心动:
你首先注意到别人哪方面?
■ 眼睛
■ 天赋
■ 穿搭
■ 无精打采的气质 | 糟糕,TA太吸引人了 | 当机遇出现时,你无法忽视。GM 可以利用现实触发器让你感觉到一丝“氛围”——这种氛围或许是真实的,也可能完全是你想象出来的。
如果你没把握住这个“机会”,你就会纠结于这次错过的邂逅,无法专心投入当下:你最接近“真实情感”的那段关系因此失去 1 点连接。
每当一段现有关系阻碍你探索新的可能性时,请在四格“安顿下来”轨迹中勾选下一个空格。当所有格子都被勾满,说明你已经找到了自己想要的,或至少知道自己在寻找什么。你必须选择新的现实身份。 | 对,我就是很迷人 | 当你在做某些能让你看起来更具吸引力或更惹人怜爱之事时,无视所有燃尽。 | ● 你最久的“暧昧关系”是谁?
○ 示例:每周在交友软件上见面的对象、好朋友的女友的好朋友、总在相同婚礼上遇到的那个人。
● 谁从来没觉得你有任何魅力?
○ 示例:私人教练、老板、初中好闺蜜。
● 对于谁的浪漫可能性你完全没有察觉?
○ 示例:体贴入微的酒保、每次倾诉时的“肩膀”、你家中的幽灵。 |
顶梁柱(Backbone)
无论是读书会还是政治家族,顶梁柱员工负责管理一个由多名成员组成的组织。担任并维持这一职位为他们带来特权、声望与权力——当然,这并不一定对他们有实质帮助。
在职场之外承担如此广泛责任的员工,在实地工作中总是多任务并行。尽管有更紧迫的事务,他们仍然经常帮忙、调解争端,并为众多成员补上遗漏。他们对组织的巨大自豪感使他们容易被分心、敲诈或勒索。而他们专注于让成员满意,又常常宁愿长篇大论地沟通,也不愿意用简短明了的邮件解决问题。 | 组织:
你是城中某个组织的领导者。此组织至少拥有十名成员,并且每周至少会聚一次。
如果是明确的组织事务,成员会协助你,也不会公然违抗你的指令。
■ 犯罪家族
■ 宗教教派
■ 游戏俱乐部
■ 独立商铺 | 无尽责任 | GM 可以在任何时刻让你的一位组织成员向你提出需求。如果你对其视而不见,你在组织内部的形象就会大受影响,且任何了解你组织的人也会对你评价下降:你的继任者(见“人际关系矩阵”)的扮演者选择的一段关系失去 1 点连接。
如果你违反了组织的规则或让其他成员感到尴尬,请在四格“被排挤”轨迹中勾选下一个空格。当所有格子都已被勾选,或者你主动让位,你的继任者将接管组织,而你必须选择新的现实身份。 | 这是我的名片 | 当你在做任何能扩大组织影响力的事情时,无视所有燃尽。 | ● 谁是你的继任者?
○ 示例:手足、心机副手、备受爱戴的孤儿。
● 谁在威胁你组织的存在?
○ 示例:敌对组织、本地政客、不安分的害群之马。
● 谁总是记不住你们组织的名字?
○ 示例:学校校长、配偶、攀岩教练。 |
异类(Creature)
厌倦了生活在社会边缘,异类员工离开了自己的家,加入了现代世界。无论是吸血鬼、机器人,还是突变的乌龟,这些员工现在以假身份生活在普通人中间,并随时可能因为一次失误而暴露身份。
尽管这些员工拥有与人类无缝融合的天赋或人工手段,但他们的自制力往往难以抵挡非人类的欲望。无论他们渴望阳光、咸水,还是鲜血,异类员工比任何其他人更可能追求未在任务简报中提及的目标。他们的人际关系常常让忠诚度变得复杂,他们的习俗也常常让旁观者困惑。
然而,他们融入人类社会的渴望让他们保持专注,对被发现的恐惧激发了他们的警觉。在公司看来,没有什么比努力像普通人一样更高尚的了。 | 不适用 | 此刻就必须… | 你的真实自我有一些需求,其他人可能理解,但永远无法真正共享。GM可以使用“现实触发器”让这些冲动浮现于你的意识之上。如果你忽略了这种冲动,为了忽略它而消耗的意志力会让你与他人沟通困难:最相信你伪装的关系会失去1点连接。
如果你的真实自我被坦白或暴露给某人,在“四格‘揭示’轨道”中标记下一个空格。当所有格子都被标记,或者你以无法挽回的方式公开暴露时,你的伪装将不再起作用。如果你还能继续工作,你必须选择一个新的现实身份。 | 悄然无声 | 当你在做某些能让自己显得“不那么特别”的事情时,无视所有燃尽。 | ● 谁和你来自同一个地方?
○ 示例:当地气象播报员、公交司机、你的创造者。
● 谁教会了你如何在普通人中隐藏自己?
○ 示例:宗教领袖、成人学历监考官、加油站店员。
● 你最想让谁更多地了解你最初的生活?
○ 示例:邻居家的孩子、不择手段的房地产开发商、邮递员。 |
| 公司职能 | 简介 | 初始补给 | 授权行为
(执行就会被嘉奖) | 最高原则
(违反就会被处分) |
| 公关 | 公关(Public Relations)
公司经常需要能够解释异常现象、并将关切的旁观者引向正确结论的人。一些公关员工擅长用语言说服,另一些则通过分散注意力,而许多人发现恐吓是最有效的改变他人想法的手段。所有人都明白,声誉至关重要,人们告诉自己的故事和现实同样重要。
公关员工通常负责公司影响下的各类非营利和慈善组织。他们的工作时间主要用于组织活动、联系立法者,并确保关于公司的报道永远不会传到公众耳中。
如果你喜欢把真相作为武器、怀疑作为盾牌,那就加入我们的公关团队吧! | 印刷新闻稿 | 这台古老而笨重的印刷机被存放于总部某个废弃楼层的旧休闲室中。
每次任务限一次:将你的稿件印刷并立刻投放至所有本地主要媒体刊物。如果你需要随时行动,也可将你的稿件交由同部门同事去操作印刷机。 | 1. 制造一场干扰。 | 保持一切光明正大。 | 每当你撒谎时,收到 1 次违规处分。 |
| 2. 给出一个绝妙的借口。 |
| 3. 确保对方从此对这件事三缄其口。 |
| 研发 | 研发(R&D)
公司需要富有创意和新鲜思维的人来设计世界的未来。研发员工以洞察他人真正需求的能力而闻名——不仅仅是他们表面上提出的要求。创造力和创新是你的驱动力,你被期望追求完美,不容妥协。
研发部门不仅负责创造可销售的新产品,还承担揭示宇宙奥秘的任务。每位员工通常会被分配一个长期项目:在整个职业生涯中进行的个人实验。这些实验在进行中可能难以理解,但公司会仔细追踪数据,逐步构建出整个运作的图景。
如果你相信手段无需解释、知识本身就是奖励,那么就加入研发部门吧! | 橡皮小黄鸭 | 这只洗澡玩具内部的“吱吱声”暗示着巨大可能性。
每次任务限一次:先描述你想要达成的结果,然后将此结果说给橡皮鸭听。
● 这只小鸭会“开口”:你的 GM 将告诉你达成该结果所需的 3 个步骤。
● 无论看起来多么不可能,这一结果都将变得切实可行。
● 如果你直接向橡皮鸭询问关于异常的信息,它就会融化成一团无用的泡沫。 | 1. 探明某人真正需要的东西。 | 推陈出新。 | 每当你重复同一行为时,收到 1 次违规处分。 |
| 2. 重新发明轮子。 |
| 3. 彻底改变某人的生活(不可逆转)。 |
| 咖啡师 | 咖啡师(Barista)
咖啡师知道,每个人的一天都有了微笑才会开始得更好,而当微笑稀缺时,咖啡就是充足的替代品。他们为社会提供动力,确保创意、精力和血液在开工铃响之前都能顺畅流动。
咖啡师的工作不仅仅局限在咖啡机后面,公司的咖啡师会出现在任何能量最匮乏的地方:作为啦啦队员、代课老师,甚至恶搞视频制作人,仅举几例。
如果你喜欢高涨的氛围、工作量满满、睡眠留给身后世界,那就申请咖啡师的职位吧。 | 三重浓缩杯 | 这只三重浓缩杯来自密库咖啡。
每次任务限一次:用这只杯子在任意浓缩机上萃取咖啡,并将萃取出来的意式浓缩倒入一具尸体的口中。该尸体将在 10 分钟内复活,无论它是异常或普通人。
不过,他们无法承受任何形式的伤害——再受到一点伤害也会再次死亡。 | 1. 让某人感到宾至如归。 | 保持氛围新鲜。 | 每当你准确说出某人的名字时,收到 1 次违规处分。 |
| 2. 展示你专业的专门知识。 |
| 3. 让血液加速流动。 |
| 首席执行官 | 首席执行官(CEO)
世界是一个无限复杂的系统,充满了各种艰难的抉择。在公司,我们把这些决策交给那些已经决定无论面对何种情况都会如何反应的人。这些员工选择一条道路,获得奖励,并将后果交由他人承担。他们会沿着这条镀金的道路一直走下去,直到生命终结。
公司倾向于将来自 CEO 部门的员工安置在那些他们的坚定和不妥协性格能够成为团队基石的岗位上。那些退缩将带来毁灭,自省将造成灾难的位置。通常,你无需考虑是否适合担任 CEO——你自己,以及公司,早已知晓答案。 | 报销账户 | 这本巨大的会计账簿传言记载了人类历史上所有的交易记录。
每次任务限一次:将某样特定的物品记入账簿,代表机构已经购入该物品,并将其纳入机构资产。
你可以在本次任务中使用它,但此后,关于该物品的处置权归机构所有。 | 1. 迫使某人按照你的意愿行事。 | 维护等级秩序。 | 每当你听从一次指令,即受到 1 次违规处分。 |
| 2. 享受更高层次的奢侈。 |
| 3. 做出必要的牺牲。 |
| 实习生 | 实习生(Intern)
无薪实习生是任何组织中不可或缺的一环。他们是汽车的汽油、碎木机的木材、胃里的食物。如果没有实习生以及他们所提供的巨大价值,就没有任何企业能够运作,整个现代社会将一夜之间崩溃。必须有人承担这份最受尊敬且至关重要的重任,如果你主张任何其他选择,一切的终结都将是你的责任。
在社会中,公司实习生无处不在,像尘土一般普遍。他们是教师、文员、司机、收银员,以及所有那些其功能被受益者忽视的角色。通过为所有有需求的人不分青红皂白地工作,他们对组织的理解无人能及。
如果你愿意加入,请申请成为实习生——工作已经堆积如山,你为什么还在看这段文字? | 继承的名牌 | 所有实习生都会领到一包无限量的空白名牌。
每次任务限 一次:将当日新认识的某个人的名字写在名牌上,并将名牌佩戴在自己身上。
除了其他特工以外的所有人都会把你当作名牌上的那个人对待,只要你一直戴着它就有效。 | 1. 自信地失败。 | 他们不会无缘无故让你做事。 | 每当你拒绝一个请求时,得到 1 次违规处分。 |
| 2. 牺牲自我以帮助他人(使自己出糗供他人获益)。 |
| 3. 让某事轰然停摆。 |
| 掘墓人 | 掘墓人(Gravedigger)
掘墓人是夜晚中未被歌颂的英雄。他们精通隐藏与被遗忘的空间,得益于世界对禁忌与不适的回避。要把事物置于视线之外,自己必须也隐身——掘墓人在别人不敢涉足的地方最为快乐。
他们始终面对他人不愿或无法承受的现实,以未被认可、往往不为人察觉的方式维持世界运转。掘墓人可能出现在董事会议室、舞会大厅,甚至垃圾场或陵墓。
如果你讨厌脏活弄得一团糟,你就是掘墓人的绝佳候选人。 | 德古拉的棺材 | 这具传奇人物的棺材深埋于金库的土层之下。
每次任务限一次:将棺材挖出,把能放得下的某个事物置入其中。
当棺材重新埋入土中后,该事物从未存在过——所有关于它的记忆都被抹消,而它曾对世界造成的影响也会被归因于其他因素。 | 1. 挖掘丑闻。 | 别让无辜者双手染污。 | 每当你触碰到任何活物,就会获得 1 次违规处分。 |
| 2. 清理烂摊子。 |
| 3. 埋葬问题。 |
| 前台接待 | 前台接待(Receptionist)
正如每个故事都有开端,每个想法都有起源,公司建筑也必须设有符合消防规范的出入口。在一个充满混乱、不确定性与疑虑的世界里,前台接待确保任何人或任何想法未经适当授权,绝不进出大门。
前台接待不仅是大门的守护者,他们也常常承担正义的分发者和规则的解读者角色,比如管弦乐指挥、图书管理员、军训教官或保姆。
如果你喜欢黑白分明的世界、条条框框写在石头上、并掌握桌后的权力,那么前台接待职位正适合你。 | 莫比乌斯回路电视 | 在密库深处有一间由无数电视屏幕组成的“无尽房间”。
每次任务限一次:使用任意联网装置呼叫其中一台电视的画面,查看至多 30 分钟。
你可以令画面显示来自你今天曾到访过的某个地点的特定时刻影像。 | 1. 审问某人。 | 时刻保持警惕。 | 在下列两条中任选其一执行:
a. 每当你坐下时,受到 1 次违规处分;
b. 每当你留下一个问题未回答时,受到 1 次违规处分。 |
| 2. 征用他人财物。 |
| 3. 彻底关闭一扇门。 |
| 客服 | 客服(Customer Service)
当大多数人只是"听",而客服在倾听。当世界其他地方陷入沉默时,客服始终可供交谈。他们如灯塔一般,为那些独自航行在生活险恶海域的不幸者指引安全。
在公司内部,客服接听来自这个世界及其他世界的重要客户服务电话。在社会的其他领域,客服则存在于所有需要倾听的地方。他们可能是顾问、文员、网络社区版主等多种身份。
如果你能够注视信号,并帮助杂讯找到回家的路,那就申请成为客服吧。 | 等候音 | 你拥有一台功能强大的卡带机,内附一个音质平平却轻松愉悦的音乐卡带。
每次任务限一次:按下播放键后,你与附近盟友将即刻被传送至一个绝对安全的候客室,并可停留最多 1 小时。
回归原处时,所有受影响者可自行选择回到离开前的房间中任意位置,而外部世界并未流逝任何时间。 | 1. 帮助他人卸下心理包袱。 | 绝不要说“很遗憾”。 | 每当你带来坏消息时,获得 1 次违规处分。 |
| 2. 背锅(承担并非你所犯的过失)。 |
| 3. 将某人引向一个出乎意料的命运。 |
| 小丑 | 小丑(Clown)
小丑是公司的仁慈天使。他们为世界上最病痛和最需要帮助的人提供最好的良药——笑声。他们明白,生活的重担只有自愿背负的人才会感到压倒,而陷入绝望的最快方式,就是忘记自己完全可以选择不背负。
社会中充满了我们的“小丑”。他们公开行动,经常利用自己的高曝光度来分散大众的注意力,防止人们被忧虑、恐惧与疑惑吞噬——以及防止产生与这些情绪相呼应的异常。他们常被派遣为电视名人、家庭主妇或政治人物。
如果你讨厌严肃的对话,并认为唾手可得的果实最甜,那么成为小丑可能正是你的使命。 | 愚人帽 | 每次任务限一次:戴上公司颁发的小丑专属愚人帽。戴上愚人帽后的一分钟内,你无论做什么都能让人在场的观众捧腹,一切行为都变得极具娱乐性。
在这1分钟结束后,所有普通人都会带着愉悦的回忆看待你刚才的行为。但这并不能防止那些之后才看到后果的人对此做出评判。 | 1. 上演一场好戏。 | 让他们保持欢笑。 | 每当你谈起感受或情绪,就受到 1 次违规处分。 |
| 2. 揭露令人尴尬的真相。 |
| 3. 强行让对方露出笑容。 |